K-Shoot MANIA v2.0.0-alpha4を試験公開しました。
Windows版: https://kshootmania.com/dl/kshootmania_v200_alpha4_win.zip
macOS版: https://kshootmania.com/dl/kshootmania_v200_alpha4_macos.zip
※ macOS版では、ダウンロードしたアプリケーションをセキュリティ警告で実行できない場合があります。その場合、readme.txtに記載されているインストール方法に従ってください。
★v2.0.0-alpha3からの変更点:
・キーコンフィグでゲームパッド入力を使用可能に
・下記のLASER入力方式の対応を追加
┗ スライダー循環
┗ マウス座標X/Y ※macOSは非対応
┗ アナログスティックX/Y循環
・コースモード機能を追加
・選曲画面にお気に入り機能を追加
・選曲画面でCtrl+Cを押すと譜面ファイルのsongsフォルダからのパスをコピーできる機能を追加
(主にコースファイル作成時に活用できる機能です)
・OPTION画面に各種設定を追加
┗ マスターボリューム
┗ Allフォルダを非表示にするか
┗ 選曲画面で他フォルダを表示するかどうか
┗ プレイ中の背景オプション
┗ テンキーを矢印キーとして使うオプション(GENBUコン テンキー付きモデル向け)
┗ LASER入力の感度
┗ LASER入力のマウス座標X/Yの方向
┗ 左右のレーザーを入れ替えるかどうか
・LASERノーツの判定を改善
┗ LASERカーソルがラインより追い越した位置にある場合に判定が復帰しにくい問題を修正
・各種バグ修正
┗ 選曲画面の上下項目のレベル表記が1ずれる場合があるのを修正(Contributor: @ario1281 さん)
┗ 曲線パラメータの2番目に0.5が指定されている場合に正常に曲線カーブが適用されないのを修正(Contributor: @123jimin さん)
┗ その他、バグ修正多数
★現行バージョン(v1)との比較
・v1に比べて滑らかに動作します。
・LASERノーツの判定が改善されています。
・譜面形式(.ksh)、およびハイスコア(scoreフォルダ)については現状はv1からの変更なしです。
(※内部的にはksh→kson形式に変換された上でロードされています)
※試験版のため、使用できない機能があります。
※既存のv1に上書きせず、必ず別のフォルダに解凍してください。songsフォルダ・scoreフォルダ・imgsフォルダの内容は互換性があるため、v1のものをコピーして使用できます。
ただし、langフォルダ等の内容には互換性がないため、v1とv2を同一フォルダ内に併存させることはできません。
※下記の機能は未実装ですが、今後のバージョンで追加予定です。
・インターネットランキング
・Twitterへのリザルト投稿
・INPUT GATE
・AUTO SYNC機能、Ctrl+Alt+左右でのタイミング調整
・リザルト画面でのFXボタン押下によるFAST/SLOW内訳・タイミング表示
・楽曲名・アーティスト名の画像表示
・conf.iniによる楽曲音量等の一括設定
・一部オプション設定(VSync、マウス非表示等)
・譜面エディタ
※下記は既知の不具合となります。
・譜面毎のlayerアニメーションが表示されない場合がある
・その他の既知不具合一覧: https://github.com/kshootmania/ksm-v2/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Abug
α版に関する不具合報告等がございましたら、本スレッドへの返信にてご記載ください。
1 : masaka(管理人)
2 : ルイネ
ハードモードにて、ゲージの上限が125%になっているようです。(楽曲開始時は100%でした)
https://imgur.com/a/vEG6bMB
3 : masaka(管理人)
> ルイネさん
ご報告ありがとうございます!
次回バージョンにて修正いたします。
ご報告ありがとうございます!
次回バージョンにて修正いたします。
4 : KINKIKIDS
コントローラーをマウス方式に設定した時カーソルが固定されないのですが仕様でしょうか?
5 : masaka(管理人)
> KINKIKIDS さん
ありがとうございます。
はい、v2ではマウスカーソルを固定しない挙動に変更しています。
v1と異なり全ての画面でレーザー入力が効くようになりカーソルが固定されると操作不能になる懸念があることと、将来的にメインのマウスは普通に使えるようにしてゲーム全体のUI操作をマウス対応にする予定のため、このようにしています。
現状プレイ中のマウスカーソルの動きが気になるため、マウスカーソルの非表示オプションを今後のバージョンで追加予定です。
ありがとうございます。
はい、v2ではマウスカーソルを固定しない挙動に変更しています。
v1と異なり全ての画面でレーザー入力が効くようになりカーソルが固定されると操作不能になる懸念があることと、将来的にメインのマウスは普通に使えるようにしてゲーム全体のUI操作をマウス対応にする予定のため、このようにしています。
現状プレイ中のマウスカーソルの動きが気になるため、マウスカーソルの非表示オプションを今後のバージョンで追加予定です。