K-Shoot Editor v2.0.0を正式公開しました。メジャーアップデートとなります。
https://www.kshootmania.com/download.html
★v2の主な新機能
・ゲーム画面プレビューが追加
・自由なウィンドウサイズ変更や、縦横ズームが可能に
・視点変更や傾きなどの全ての要素を選択・コピー可能に(BPM、拍子変更のみ選択不可)
・「元に戻す」が何度でも使用できるように
・カーソル位置を基準に周辺を拡大して編集できる「周辺ビュー」タブを追加
・選択した要素の詳細な値を編集できる「プロパティ」タブを追加
・鉛筆ツールで挿入ノーツのプレビューが表示されるように
・従来はテキスト編集が必要だった機能(center_split、ユーザー定義エフェクト等)がエディタ上で編集可能に
・レーザー・視点変更等の曲線パラメータが編集可能に
★beta3からの変更点
・レイアウトリセット時にメニューの状態が更新されない問題を修正
・プレビュー画面のパフォーマンス向上
・レーン回転角度(rotation_deg)の編集時の上限下限を-65535~65535へ修正
・選択ツール等でロングノーツ終点をクリックしたときに反応する問題を修正
・表示言語に韓国語・中国語(簡体字)・中国語(繁体字)を追加
・保存時の警告メッセージが表示言語に応じて翻訳されるように
・kson形式での保存時に同じ時間位置で重複しているレーザーがある場合は警告表示するように
・翻訳テキストを更新
★対応譜面形式について
・KSON形式(新形式)、およびKSH形式(旧形式)の両方の譜面の編集・保存が可能です
・KSON形式での直角LASERは32分長ではなく長さ0となります。そのため、v2エディタで32分長以外の長さを使用したKSH形式の譜面を開いてから再保存すると直角LASERの長さが32分長で保存されます
・KSH形式で非対応の機能を使用した譜面をKSH形式で保存しようとした場合は、その旨の警告ダイアログが表示されます
KSON形式とKSH形式の互換性については以下のブログ記事をご参照ください。
https://mz-kb.com/blog/2026/06/22/kson-ksh-compatibility/
譜面エディタに関する不具合報告や機能要望等がございましたら、本スレッドへの返信、または新規スレッドにてご報告いただけますと幸いです。