K-Shoot Editor v2.1.0をリリースしました。
https://www.kshootmania.com/download.html
★v2.0.1からの変更点
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【新機能】
・「オートプレイ動画を書き出し」機能を追加
┗「ファイル>オートプレイ動画を書き出し」から開くことができます
┗解像度・画質・フレームレート等を設定して動画を書き出すことができます
・「複数ファイルの譜面情報を一括編集」機能を追加
┗「ファイル>複数ファイルの譜面情報を一括編集」から開くことができます
┗左側のリストに編集したいファイルを追加し、リスト上で選択中のファイルに対して一括で譜面情報を編集できます
┗選択中のファイルによって値が異なる部分は「---」と表示されます。編集すると、全てのファイルが同じ値に上書きされます
┗右下の「上書き保存実行」ボタンを押すまでは、変更内容はファイルへ反映されません
・BPM自動推定機能を追加
┗「譜面>譜面に関する設定」のBPM欄にある「自動推定」ボタンを押すと、音声をもとに自動推定されたBPMが入力欄に反映されます
・オフセット自動推定機能を追加
┗「譜面>譜面に関する設定>曲の先頭タイミング>調整」からオフセット調整ダイアログを開き、右側の「自動推定」ボタンを押すと、音声をもとに自動推定されたオフセットが入力欄に反映されます
┗拍単位や小節単位でのずれが発生する場合が多いため、その場合は自動推定後に適宜「-1拍」「+1拍」「-1小節」「+1小節」ボタンで調整してください
・オフセット調整ダイアログに1拍単位の+/-ボタンを追加
・異なるウィンドウ間で相互にクリップボードのコピー・貼り付けを可能に
・ゲーム画面プレビュー内に各種表示(曲情報・スコア・ゲージ・LASERの予告)を追加
┗「ツール>環境設定>表示」から表示ON/OFFを変更できます
・ゲーム画面プレビューのゲージが70%以上の時は背景が切り替わるように
・macOS版にてファイルメニューに「新しいウィンドウ」機能を追加
┗macOSにて同時に複数のエディタウィンドウが開けなかった問題が解消されます
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【その他の変更点、不具合修正】
・ゲーム画面プレビューで同じ位置に重複した不正なLASERノーツの表示がゲーム本体側と相違していたのを修正
・ゲーム画面プレビューで傾き時に判定ラインと背景のドットが目立つ問題を修正
・スロー再生時にゲーム画面プレビューの傾きが通常速度となっていたのを修正
・ゲーム画面プレビューで使用される画像はimgsフォルダとして分離
┗差し替えることで見た目を変更できますが、ファイルを差し替えた場合の動作はサポート外です
・譜面を新規作成・開いたときにスクロール位置が先頭に戻らない問題を修正
・音声ファイル書き出しをファイルメニューへ移動
・再生時のFX音声エフェクトが無効の場合に、ノーツ先頭のみエフェクトがかかっていた問題を修正
・プロパティパネル内のテキストボックスでEnterキーを押したときはフォーカスが外れるように
・チップFXノーツ選択時、プロパティパネル上でキー音の設定を編集可能に
┗従来通り、鉛筆ツールでCtrl+クリックを押してダイアログを開く形での編集も可能です
・音声ファイルがない場合でも再生や音声ファイル書き出しができるように
・再生の出だしでエフェクトがかからない・ずれることがある問題を修正
・BPMが非常に高い場合やmacOSのファイルアクセス許可ダイアログが出た場合に再生が正常でない問題を修正
・拍子変更編集時、小節先頭にない拍子変更が発生した場合は次の小節の先頭へ強制的に移動するように
・最近使ったファイルの件数を10件に変更、環境設定から保存件数を設定可能に
・はみ出しLASERの値を維持して切り替えした時に始点が標準位置から1ずれる問題を修正
・PitchShiftのoverlapパラメータ(旧overWrapパラメータ)が0の場合にエフェクトが効かなくなっていた問題を修正
・LASER音声エフェクトの強さは直角音量と同じ整数入力に変更
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譜面エディタに関する不具合報告や機能要望等がございましたら、本スレッドへの返信、または新規スレッドにてご報告いただけますと幸いです。
1 : masaka(管理人)
2 : Tsu99mo
AssistTickに関する不具合報告、及び要望となります。
再生開始地点ちょうどに配置されているノーツのAssistTick/FX効果音/直角音が再生開始時に鳴らないため、ご対応いただければ幸いです。
また、ロングFXノーツでもAssistTickが鳴る仕様にしていただきたいです。
こちらは従来の仕様を残す意味でもオンオフできるようにするのが良いんでしょうか…?(となると、つまみも含めたすべてのノーツに対して個別にAssistTickを鳴らすかどうかの設定ができると個人的には助かりますが、それについては実装コストや需要等わかりかねるので強い要望ではないです)
再生開始地点ちょうどに配置されているノーツのAssistTick/FX効果音/直角音が再生開始時に鳴らないため、ご対応いただければ幸いです。
また、ロングFXノーツでもAssistTickが鳴る仕様にしていただきたいです。
こちらは従来の仕様を残す意味でもオンオフできるようにするのが良いんでしょうか…?(となると、つまみも含めたすべてのノーツに対して個別にAssistTickを鳴らすかどうかの設定ができると個人的には助かりますが、それについては実装コストや需要等わかりかねるので強い要望ではないです)
3 : masaka(管理人)
>>2 Tsu99moさん
ご報告とご要望ありがとうございます!
検討させていただきます。
ご報告とご要望ありがとうございます!
検討させていただきます。
4 : Rushi25
I don't know if this is an editor issue or a main game issue, but it seems that 'updatePeriod' parameter on Retrigger FX effect doesn't change even if I change the value, so I keep getting same 1/2 update signature even if changing it to like 1/1 or 1/4.
Could you look more into this issue? It would be very much appreciated!
Could you look more into this issue? It would be very much appreciated!
5 : Arpus
Editorの新しいバージョンを使用する際、各種環境設定などを引き継ぐにはどのファイルを引き継ぐようにするのが良いでしょうか
6 : masaka(管理人)
>>4 Rushi25さん
Thank you for the report!
This behavior is by design.
For the updatePeriod parameter of Retrigger and Echo effects, changes made using per-note parameter overrides will not be applied.
Relevant sections of the kson format specification:
https://github.com/kshootmania/ksm-chart-format/blob/a186f37a3a2bb782fcada183df7939c65b863d46/kson_format.md?plain=1#L461
https://github.com/kshootmania/ksm-chart-format/blob/a186f37a3a2bb782fcada183df7939c65b863d46/kson_format.md?plain=1#L576
> This parameter allows kson clients to ignore values specified in audio.audio_effect.fx.long_event.
If you would like to change updatePeriod, please change it in the audio effect definition instead.
But it is confusing that the editor currently allows you to set a value that will not be applied.
I'll update the editor in a future version so that this parameter can no longer be set as a per-note override.
Thank you for the report!
This behavior is by design.
For the updatePeriod parameter of Retrigger and Echo effects, changes made using per-note parameter overrides will not be applied.
Relevant sections of the kson format specification:
https://github.com/kshootmania/ksm-chart-format/blob/a186f37a3a2bb782fcada183df7939c65b863d46/kson_format.md?plain=1#L461
https://github.com/kshootmania/ksm-chart-format/blob/a186f37a3a2bb782fcada183df7939c65b863d46/kson_format.md?plain=1#L576
> This parameter allows kson clients to ignore values specified in audio.audio_effect.fx.long_event.
If you would like to change updatePeriod, please change it in the audio effect definition instead.
But it is confusing that the editor currently allows you to set a value that will not be applied.
I'll update the editor in a future version so that this parameter can no longer be set as a per-note override.
7 : masaka(管理人)
>>5 Arpusさん
エディタの環境設定、最近使ったファイル等は以下の場所に保存されています。
【Windows版】 以下のレジストリに保存されます。
HKEY_CURRENT_USER\Software\kshootmania\K-Shoot Editor
【macOS版】 以下のファイルに保存されます。
~/Library/Preferences/com.kshootmania.K-Shoot Editor.plist
Windows/macOSともにエディタ自体とは別の場所に保存されているので、アップデートの際は従来バージョンを削除した上で新たに解凍し直していただく形で、内容を引き継いでアップデートすることができます。
エディタの環境設定、最近使ったファイル等は以下の場所に保存されています。
【Windows版】 以下のレジストリに保存されます。
HKEY_CURRENT_USER\Software\kshootmania\K-Shoot Editor
【macOS版】 以下のファイルに保存されます。
~/Library/Preferences/com.kshootmania.K-Shoot Editor.plist
Windows/macOSともにエディタ自体とは別の場所に保存されているので、アップデートの際は従来バージョンを削除した上で新たに解凍し直していただく形で、内容を引き継いでアップデートすることができます。
8 : Arpus
【要望】多くのキーボードショートカットが割り当てられているのは便利であるのだが、意図せず発動するものがあるので無効化できるようにしたい。
たとえば、ctrl+shift+lで周辺ビューの表示があるが、これはshift+lでfxエフェクトのパラメータ変更をしたいときに誤爆しやすいもので、かなり邪魔な機能に感じます。
たとえば、ctrl+shift+lで周辺ビューの表示があるが、これはshift+lでfxエフェクトのパラメータ変更をしたいときに誤爆しやすいもので、かなり邪魔な機能に感じます。
9 : masaka(管理人)
>>8 Arpusさん
ご要望ありがとうございます!
今後検討させていただきます。
ご要望ありがとうございます!
今後検討させていただきます。
10 : xxxppp
LASERのカスタムエフェクトやパラメータ変更でPitchShiftエフェクトを使用する際の挙動についてです。
レーザーの横位置でエフェクトが変わる指定をする場合、
"A-B"
のようなハイフンで繋ぐ形で指定すると思うのですが、"pitch"を指定する際にハイフンの左側(A側)にマイナスの値を指定しようとすると警告が出るようです。
エフェクト的には可能な指定になるはずだと思うのですが、こちらは意図された挙動でしょうか?
レーザーの横位置でエフェクトが変わる指定をする場合、
"A-B"
のようなハイフンで繋ぐ形で指定すると思うのですが、"pitch"を指定する際にハイフンの左側(A側)にマイナスの値を指定しようとすると警告が出るようです。
エフェクト的には可能な指定になるはずだと思うのですが、こちらは意図された挙動でしょうか?
11 : masaka(管理人)
>>10 xxxpppさん
ご報告ありがとうございます!
こちらは不具合となるので、次回以降のバージョンにて修正させていただきます。
ご報告ありがとうございます!
こちらは不具合となるので、次回以降のバージョンにて修正させていただきます。
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